友達と遊ぶための設定のヒント

難易度はどれを選ぶ?

敵との戦闘を避けたいならピースフル。敵もいる世界を低めの難易度で試すならイージーが候補です。慣れた人だけで決めず、みんなが楽しめる難しさから始めましょう。

4つの難易度から選ぶ

難易度は、敵やダメージ、空腹・回復などに関わります。次の選び方は当サイトの提案です。

迷った時の話し合いの例

初回の集合は、建築も冒険もしたい

まずイージーで試す案を出せます。建築が何度も中断されるなら、次回はピースフルを候補に。経験者がハードを希望する場合も、初参加の人がどこまで戦闘や準備を楽しみたいか聞いてから決めましょう。

次に見直すタイミングを決める

次の集合前に「建築は進んだ?」「戦闘は物足りなかった?」「準備ややり直しはつらくなかった?」と一人ずつ聞きます。一度決めた値を、ずっと使い続ける必要はありません。

決まったら、設定を変更する

難易度を設定ツールで選ぶ

元ファイルのコピーを読み込み、自分で値を選んで差分を確認します。ページからの自動入力・送信や、サーバーへの自動適用はありません。

ファイルの場所・停止・バックアップ・再起動は、設定ファイルの編集手順へ。

既存の環境で足りるなら、レンタル契約は不要です。必要な場合だけ無料・自宅・有料の方式を比較できます。比較ページには広告があります。

対象と出典

対象:バニラのJava Edition 26.3。一次資料の本文確認日:。実サーバーでの反映・プレイは未検証です。公式の一般ガイドを26.3の実機検証とは扱っていません。ダメージ量、空腹の限界値、個々の敵の挙動、別版は対象外です。

利用状況の計測と情報の取扱い