PROJECT ZOMBOID

PZサーバーのメモリ
割当と実使用を確認

容量プラン、ゲームへの割当、今使っている量は別の数字です。
増やす前に、同じ遊び方で何が増えているかを記録しましょう。

既存のWindows/Linux環境を読むガイド。PZ実負荷は未測定。
確認日:

3種類の数字を、別々に見る

「メモリ」と書かれていても、測っているものが違います
数字何を示す?どこを見る?
PC・プランの容量その環境で使えるRAMの容量PC情報や契約内容。すべてをゲームだけが使えるわけではない
Javaの割当上限ヒープに許す最大量。現在の実使用ではない実際に使われている起動設定の-Xmxなど。PZの表示・起動方法と照合
実使用その時点のOS全体と、サーバープロセスの使用量OSの監視画面・読み取り値。Javaヒープだけとは一致しない

PZ42.21の既定の割当量・設定ファイル位置は、ここでは固定しません。見つからなければ管理者・提供者へ最大ヒープ設定を確認し、不明として残します。

既存環境で、何を記録する?

Windows

タスクマネージャーの「パフォーマンス → メモリ」で全体を、「詳細」でサーバーの対象PIDを別々に確認します。ゲームのクライアントとサーバーを混同せず、起動した対象・PIDを照合してください。

列名と単位も記録します。プロセスのワーキングセット、全体の使用量、コミット済みを同じ数字として足し合わせません。

Linux

既存サーバーへ権限内でアクセスできる管理者は、読み取りだけのcat /proc/meminfoからMemAvailableを探し、OS全体の余裕の推定を確認できます。

サーバーのPIDを正しく特定したうえで、cat /proc/PID/status(PIDは確認した番号へ置換)のVmRSSを別に記録します。これは常駐メモリの近似値です。Javaヒープの実使用量とは別に記録します。

監視画面にRAMが出ない場合は、確認できたCPU・通信などだけをメモします。

同じ条件で比べるためのメモ

  • 日時、ゲーム版・Steamでの選択
  • 参加人数、MOD構成、遊んだ場所と操作
  • 全体の容量・余裕、対象PIDとサーバーの使用量
  • 割当上限、症状とエラーの時刻

読み取れない項目は「不明」で残します。

記録から、次に確認すること

全体の余裕が減り、同じタイミングで止まる
メモリ不足の可能性を調べる材料になります。他のアプリの使用、プロセスの増加、ログのエラーを一緒に見ます。瞬間の数値だけで必要GBを決めないでください。
割当上限は大きいが、全体の余裕が少ない
上限をさらに増やす前に、OSや他の処理の使用を確認します。割当上限と、実際に使っている量は別です。
余裕はあるのに重い・参加できない
CPU、ディスク、通信、ゲーム版やMODの問題も確認します。メモリ増量だけで直るとは判断できません。
測れない・管理権限がない
管理者へ症状の時刻と再現条件を伝え、使用量の記録を依頼します。未確認の量を0や不足へ置き換えません。

出典と確認範囲

本文確認:2026-10-07。